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Quer se juntar à festa, mas não sabe muito bem como montar uma equipe de forma estratégica? Nossos especialistas estão aqui para analisar algumas escalações de equipe centradas nos parceiros iniciais Pokémon de Pokémon Legends: Z-A. O Tricampeão Regional e comentarista Jamie Boyt montou uma equipe centrada em um Pokémon marombado e pronto para jogar lenha na fogueira: Mega Emboar. Saiba tudo sobre a estratégia que ele utilizou!
Mega Emboar não ganha nenhuma Habilidade nova como os outros parceiros iniciais Pokémon de Pokémon Legends: Z-A, mas ganha, sim, um aumento considerável em sua Special Defense, por isso é um Pokémon que vale a pena ser considerado no formato de Regulamentação M-A. Montar uma equipe é sempre desafiador. A Defense e a Speed de Mega Emboar, por exemplo, aumentam muito pouco e continuam relativamente baixas. Só que, no caso da Speed, é alta demais para acomodá-lo em uma equipe com Trick Room.
Com tudo isso em mente, meu foco com Mega Emboar será aumentar sua força com Bulk Up. Aumentos de Attack e Defense darão mais resistência a este Pokémon, além de viabilizar mais Nocautes que talvez não seriam possíveis com um Mega Emboar sem nenhum fortalecimento.
Visão geral da equipe

Emboar
Held Item:_Emboarite
Ability: Blaze
Stat Points: 30 HP / 12 Attack / 16 Defense / 8 Speed
Stat Alignment: Adamant
\Moves:\\_Heat Crash, Drain Punch, Bulk Up, Protect\__
Ao escolher Drain Punch como movimento de tipo Lutador, eu consigo ter uma forma de recuperação que se torna ainda mais poderosa com aumentos de Defense de Bulk Up. Eu abro mão do movimento de tipo Lutador mais forte de Emboar, Close Combat, para apostar nas vantagens defensivas do movimento como minha estratégia. Heat Crash é meu movimento de tipo Fogo preferido, porque o movimento de tipo Fogo mais forte de Emboar, Flare Blitz, causa dano reverso, o que também vai contra a minha estratégia de obter um atacante mais robusto. Protect vai completar o conjunto de movimentos, o que é ideal para um Pokémon que vai liderar a equipe, pois ele se tornará um grande alvo quando estiver fortalecido.
E, agora, o restante da equipe. Ao montar sua escalação focando em um Pokémon específico, uma abordagem eficaz seria estabelecer um núcleo que inclui esse Pokémon e, então, adicionar parceiros que complementem quaisquer desvantagens na equipe. Esses são os movimentos e estratégias que considero mais importantes para montar essa equipe:
- Calm Mind para complementar Bulk Up de Mega Emboar
- Fake Out e/ou um movimento de redirecionamento (como Follow Me ou Rage Powder) para Mega Emboar ganhar turnos extras e se preparar
- Pokémon de tipo Água e Pokémon de tipo Planta para compor a formação clássica e comprovada de Fogo + Água + Planta
- Uma forma rápida de controle de Speed e Trick Room para aprimorar a Speed mediana de Mega Emboar.
Com a exceção da forma rápida de controle de Speed, essas condições podem ser atendidas com duas adições: Primarina e Sinistcha.
Primarina
_Held Item: Leftovers
Ability: Liquid Voice
Stat Points: 32 HP / 14 Defense / 14 Sp. Atk / 6 Speed
Stat Alignment: Modest
Moves: Hyper Voice, Moonblast, Calm Mind, Protect_
Primarina trará uma defesa contra special damage com Calm Mind, e seus tipos Água e Fada combinam bem com Mega Emboar de tipos Fogo e Lutador. Eu ensino movimentos ofensivos, como Hyper Voice (que se torna de tipo Água graças à Habilidade Liquid Voice de Primarina), para espalhar bem o dano, e Moonblast, seu ataque de tipo Fada mais forte. Protect equilibra o conjunto de movimentos da mesma forma que fizemos para Mega Emboar. Para o held item, vou escolher Leftovers para Primarina poder se curar.
Sinistcha
Held Item:_Sitrus Berry
Ability: Hospitality
Stat Points: 32 HP / 4 Defense / 30 Sp. Def
Stat Alignment: Bold
Moves: Matcha Gotcha, Life Dew, Rage Powder, Trick Room_
Sinistcha me dá Rage Powder para redirecionar ataques, o que permite que Mega Emboar e Primarina se preparem mais facilmente. Sinistcha também pode usar Trick Room, que reverte a ordem dos turnos, para Mega Emboar e Primarina conseguirem se mover antes do que outros Pokémon mais rápidos. Sinistcha também tem a Habilidade Hospitality, restaurando o HP de parceiros em 25% ao entrar na batalha. Essa recuperação de HP é ainda mais valiosa somada a Bulk Up ou Calm Mind, e torna Mega Emboar e Primarina ainda mais resistentes a Nocautes. Para os outros ataques de Sinistcha, usei seu característico Matcha Gotcha para espalhar o dano e promover recuperação, e Life Dew para garantir mais longevidade a Sinistcha e à equipe. E darei uma Sitrus Berry para mais recuperação ainda.
Com os três Pokémon da base definidos, fica mais claro quais adições à equipe seriam mais desejáveis. Com Mega Emboar, Primarina e Sinistcha como os primários, isso é o que me chama atenção:
- Fake Out seria ótimo para nos dar ainda mais oportunidades de fortalecer a base.
- Ainda preciso de uma forma rápida de controle de Speed.
- Mega Charizard Y resiste a quase todos os movimentos atuais da equipe, então, preferivelmente, seria bom ter um ou dois Pokémon para bater de frente.
- Eu gostaria de outro Pokémon para fortalecer a base que possa tirar proveito do suporte já estabelecido.
Apesar de Sneasler e Incineroar serem os usuários de Fake Out de maior destaque, eles são do mesmo tipo que Mega Emboar. Ter mais de um Pokémon do mesmo tipo não é nenhum problema, e às vezes é até a melhor estratégia, mas prefiro garantir variedade de tipos. Vou escolher a opção mais rápida sem Megaevolução, Weavile. Isso me dá uma vantagem em relação a Sneasler e Incineroar, pois, assim, sempre terei Fake Out mais rapidamente.
Weavile
Held Item:_King’s Rock
Ability: Pickpocket
Stat Points: 32 HP / 6 Defense / 28 Speed
Stat Alignment: Jolly
Moves: Knock Off, Ice Spinner, Fake Out, Fling_
O melhor item para Weavile seria Focus Sash, mas outro Pokémon da equipe ficará com ele. Por isso, darei King's Rock para Weavile. Ao ser usado com o movimento Fling, vai me permitir mais um flinch, mesmo após Fake Out de Weavile ficar indisponível. Assim, criamos mais oportunidades de preparo. O equilíbrio do conjunto de movimentos virá com Knock Off e Ice Spinner. Knock Off é o melhor ataque de tipo Sombrio de Weavile. No entanto, para o meu ataque de tipo Gelo, vou priorizar precisão em detrimento à força, deixando de escolher Icicle Crash ou Triple Axel. Pickpocket me permite roubar itens após usar King's Rock.
Aerodactyl
Held Item:_Focus Sash
Ability: Unnerve
Stat Points: 2 HP / 32 Attack / 32 Speed
Stat Alignment: Jolly
Moves: Rock Slide, Dual Wingbeat, Tailwind, Protect_
Para controle rápido de Speed, a opção mais óbvia é Tailwind. Dobrar a Speed de todos os seus Pokémon por quatro turnos permite que Pokémon ainda mais lentos possam ir primeiro na maioria das situações. Juntando a minha vontade de incluir Tailwind na equipe e minha necessidade de uma Megaevolução que seja páreo para Mega Charizard Y, a minha opção será Aerodactyl. Isso me dá Tailwind mais rápido sem prioridade, o que quer dizer que vou conseguir ativar meu Tailwind quase sempre, além de ter um Pokémon de tipo Pedra que será muito eficaz contra Mega Charizard Y. Aerodactyl ficará com Focus Sash, porque é importante conseguir ativar Tailwind.Rock Slide, Dual Wingbeat e Protect equilibram o conjunto de movimentos padrão para Aerodactyl, e não é à toa. Unnerve vai prevenir quaisquer Berries de serem usadas.
Garchomp
_Held Item: White Herb
Ability: Rough Skin
Stat Points: 2 HP / 32 Attack / 32 Speed
Stat Alignment: Jolly
Moves: Stomping Tantrum, Dragon Claw, Swords Dance, Protect_
Para o meu segundo Pokémon que enfrentará Mega Charizard Y, vou escolher Garchomp, que é outro Pokémon de preparação. Ele é um pouco mais rápido do que Mega Charizard Y e, sendo de tipo Dragão, consegue resistir a movimentos de tipo Fogo. Vou optar por Swords Dance para preparar, Protect para mantê-lo seguro, e Dragon Claw e Stomping Tantrum por serem seus ataques de tipos Dragão e Terrestre mais consistentes. White Herb vai me salvar de qualquer queda de Attack de Intimidate, caso eu não tenha tempo de preparar Swords Dance. Sem sandstorms disponíveis, Rough Skin se torna a opção de Habilidade mais óbvia.
Ao montar a sua própria equipe, tenha em mente que é improvável que você encontre a melhor versão logo na primeira tentativa. Batalhar com a equipe para descobrir quais ajustes precisam ser feitos é uma parte importante do processo de formação de equipes.
Se você quiser testar essa equipe de Mega Emboar, que já está totalmente treinada e pronta para a batalha, a Team ID é 7VRJNATVP0. Divirta-se!

Jamie Boyt
Jamie Boyt
Jamie Boyt compete em Campeonatos de Jogos de Videogame desde 2015. Classificou-se entre os top 16 no Campeonato Mundial duas vezes, em 2016 e 2019. Também foi Campeão Regional três vezes, tendo vencido em uma delas com um Cottonee. Como comentarista oficial de Play! Pokémon, a intenção dele é trazer toda sua experiência como professor e oferecer análises que equilibram técnica e informação, tanto para espectadores experientes quanto para os mais novos ou mais casuais.